Midjourney 提示词速查表 - AI 绘画 Prompt 参数大全
Midjourney 的参数体系和提示词是两条独立的通道:描述词负责画什么,--ar、--v、--q、--chaos、--stylize 负责怎么画、给几张、变化多大。很多人构图反复不对却一直改描述词,实际该动的是比例和 chaos。这张表按基础参数、风格关键词、构图与镜头、光照与氛围、负面提示与权重、高级技巧六组铺开,每个词条说明它对应的画面变化,而不是只给一个英文单词。什么时候该翻它:出图"稳但平庸",多半是 --stylize 拉满后模型自己的审美压过了你的描述,往下调比加词有效;四张变体几乎一模一样,加 --chaos 比重写整段描述更省事;需要复现某张图再微调,就固定 --seed。:: 权重的判断标准是:只想改变一个元素的强度时才用,全局构图问题用权重解决不了,该改的是描述顺序。
典型使用场景
面向用 Midjourney 出海报、头像、概念图的创作者。核心难点是把画面想法翻译成模型能理解的参数与关键词,本表按「基础参数 → 风格 → 构图 → 光照 → 负面与权重 → 高级技巧」的顺序组织,正好是提示词的书写顺序。三个最实用的技巧:--ar 按用途选比例、--seed 固定随机数做对照、--no 排除不想要的元素。
基础参数(--ar/--v/--q/--n) 6
--ar 16:9--ar 9:16--ar 1:1--v 6--q 2--niji 6风格关键词(photorealistic/anime/oil painting 等) 6
photorealistic, hyperrealistic, 8k, highly detailedanime style, studio ghibli, cel shadingoil painting, impressionist, van gogh stylecyberpunk, neon, futuristic, blade runner aestheticwatercolor, soft, pastel, dreamy3d render, octane render, cinematic lighting构图与镜头(close-up/wide angle/aerial 等) 5
close-up shot, macro, detailed texturewide angle, panoramic, landscapeaerial view, drone shot, top-downlow angle, looking up, dramatic perspectiverule of thirds, centered composition, symmetrical光照与氛围(golden hour/neon/cinematic 等) 5
golden hour, warm sunlight, soft shadowsneon lighting, cyberpunk glow, reflective surfacescinematic lighting, dramatic, volumetric, god raysmoody, foggy, misty, atmosphericstudio lighting, softbox, even illumination负面提示与权重(--no/::) 4
--no blur, text, watermark关键词A::2 关键词B::1 关键词C::0.5--no people, animals, buildingsdetailed::2 simple::1高级技巧(seed/chaos/stylize) 5
--seed 12345--chaos 50--stylize 1000--tile--repeat 4参数矩阵
| 参数 | 作用 | 示例 |
|---|---|---|
--ar | 画面比例,按用途选 16:9 / 9:16 / 1:1 | --ar 16:9 |
--v 6 | 指定模型版本,V6 写实度与文字理解最好 | --v 6 |
--niji | 二次元专用模型,动漫风格表现最佳 | --niji 6 |
--q | 质量档位,越高细节越多耗时越长 | --q 2 |
--seed | 固定随机种子,复现或微调对照 | --seed 12345 |
--chaos | 混乱度 0-100,四张图差异越大越随机 | --chaos 50 |
--stylize | 风格化强度 0-1000,越高越艺术化 | --stylize 1000 |
--no | 排除元素,如水印与文字 | --no blur, text, watermark |
:: 权重 | 调节关键词比重,数字越大权重越高 | detailed::2 simple::1 |
--repeat | 同一提示运行多次,便于挑最佳 | --repeat 4 |
--tile | 生成可无缝平铺的纹理图 | --tile |
light 关键词 | 光照氛围:golden hour / neon / cinematic | golden hour, warm sunlight |
易错点与避坑指南
现象出图文字总是乱码或拼错。
原因V6 已能理解文字但对复杂文字仍不稳,或提示里未明确「文字内容」。
处置把要显示的文本用引号单独写清,并配 --no 排除多余水印元素;复杂排版建议改用矢量工具后合成。
现象每次生成结果完全不同,没法微调。
原因未固定随机种子,每次都是全新起点。
处置加 --seed 固定,再只改想调整的那个关键词做对照实验。
现象主体被裁掉或构图不符合预期。
原因--ar 比例与画面内容不匹配。
处置按用途选比例(横幅 16:9、竖屏海报 9:16、头像 1:1)。
现象图里有水印或多余文字。
原因模型默认可能生成签名样纹理。
处置--no watermark, text, signature 显式排除。
现象画面过于写实、失去插画感。
原因默认风格化强度偏高,模型倾向摄影质感。
处置调低 --stylize,或加入 oil painting / anime style 等风格词强化倾向。
现象放大看图有明显的拼接接缝,画面元素重复出现。
原因--chaos 过高时模型倾向重复排布同一元素;也可能是生成的是纹理类构图。
处置调低 --chaos 到 20-40;提示词中明确写 single subject / centered composition 约束构图。
排障路径
1固定起点做对照微调
--seed 12345保持 seed 不变,只改一个关键词,就能看出该词的净影响。
2排除不要的元素
--no blur, text, watermarkV6 下 --no 效果稳定;也可用 --no people 强制留白风景。
3提高出图多样性找灵感
--chaos 50混乱度越高,四张候选图差异越大,探索阶段调高。
4批量出图后挑最佳
--repeat 4同一提示跑四次,一次拿到多张变体。
5生成可平铺纹理
--tile输出边缘对齐,可直接用于壁纸或贴图。
命令示例
完整结构提示词:主体 + 风格 + 构图 + 光照 + 参数
a cat, photorealistic, close-up, golden hour --ar 16:9 --v 6书写顺序固定:主体在最前,随后是风格、构图、光照,参数统一放在最后。--v 6 对自然语言理解强,主体可以写成完整句子(a cat sitting on a windowsill)而不是堆关键词;构图与光照词决定画面气质,--ar 决定用途画幅。
排除与权重:压住不想要的元素、放大想要的元素
3d render, detailed::2 simple::1 --stylize 1000 --no blur, text, watermark --q 2:: 后的数字是相对权重,detailed::2 与 simple::1 表示前者的比重是后者两倍,而不是把画面切成两块。--no 是排除提示,blur / text / watermark 是最常见的三个排除项,能显著降低废图率;--stylize 越高越有艺术感但越容易偏离提示词,--q 2 细节更多、耗时更长。
固定种子做 A/B 对照:只改一个词看差别
# 基线:固定种子
a lighthouse at dusk, photorealistic, wide angle --ar 16:9 --v 6 --seed 12345
# 只把光照换掉,其余不动
a lighthouse at dusk, photorealistic, wide angle --ar 16:9 --v 6 --seed 12345 --no fog
# 一次跑 4 张挑最佳
a lighthouse at dusk, photorealistic, wide angle --ar 16:9 --v 6 --repeat 4
# 构图没变化时调混乱度而不是重写提示
a lighthouse at dusk, photorealistic, wide angle --ar 16:9 --v 6 --chaos 50--seed 只在同一模型版本、同一参数、同一账号会话内可复现:换 --v 或 --niji 之后同种子出的是另一张图。--repeat 4 是把同一提示跑四遍而不是生成四宫格之外的东西,会按张数消耗快速时长额度。--chaos 调到 50 让四张之间差异变大,构图重复时调它比重写整段提示更省事。
二次元与无缝纹理:换模型与 --tile 的两种用途
# 动漫风走二次元专用模型,而不是在写实模型里堆 anime 关键词
a girl holding a lantern, anime style, cel shading --niji 6 --ar 9:16
# 无缝可平铺纹理,做壁纸/贴图
watercolor, soft, pastel, seamless pattern --tile --ar 1:1 --q 2动漫风用 --niji 6,比在 V6 里堆 anime style、studio ghibli 这类词更稳;两种模型是不同权重体系,混用会得到风格不统一的结果。--tile 生成的是可无缝拼接的纹理图,不是普通图片:它省掉了你自己做平铺的事,但也意味着画面里不会出现完整主体,主体类需求不要用。
常见坑与注意事项
- 把写实的用途交给写实模型:人像、产品图这类要求形体准确的画面用 --niji 6(或带插画风格的强提示)出图,手指、结构、材质会明显走形。选模型看用途,不要只看提示词写得多顺。
- --stylize 拉高(接近 1000)会让模型大幅偏离提示词:指定的颜色、物体数量、姿势都可能被改写,而你无法从提示词定位问题。批量出图前先用 --seed 固定,在低 stylize 下确认构图正确再往上加。
- --no 是排除提示而不是硬约束,被排除的元素仍会出现在画面里,尤其是与主体强相关的元素(给人物图写 --no people 之类)。不要把它当成唯一保障,出图后仍需人工挑图;反之要画面里绝对没有某元素,也要在正向提示里明确写出构图留白。
- --repeat N 与 --chaos 都在成倍消耗快速时长(fast hours)额度:并发跑多组参数对照时很容易在半小时内耗尽配额,剩下的等待按分钟计。批量试验前先算好张数,必要时切换到标准模式排队。
- 生成结果用于商业前要自查肖像与商标风险:提示词指向在世摄影师、具体品牌或受版权保护的角色时,产出可能与既有作品高度相似;同时 Midjourney 的服务条款并不保证输出必然具备可受版权保护性,商标类用途需要法务另行评估。
提示
- 提示词结构建议:主体 + 风格 + 构图 + 光照 + 参数。例如 "a cat, photorealistic, close-up, golden hour --ar 16:9 --v 6",参数放最后。
- V6 对自然语言理解更强,写完整句子比堆关键词效果好;但 --no 和 :: 权重仍是精确控制元素的关键。
- 想复现或微调某张图,用 --seed 固定种子;想批量挑图用 --repeat;想探索不同变体调高 --chaos。
- 负面提示 --no 在 V6 上效果稳定,常用排除项:blur、text、watermark、deformed、extra fingers,能显著降低废图率。
--ar写在提示末尾的参数区,改画幅不必重写整段描述。--chaos 50让变体之间差异更大,构图完全重复时调它比重写词有效。--niji 6走二次元专用模型,画动漫风用它而不是在 V6 里堆 anime 关键词。
常见问题
怎么让同一张图能稳定复现?
固定 --seed 值,例如 --seed 12345,再配合一致的 --v 版本、--ar 比例和完整相同的提示词,生成结果就会高度接近。批量微调时保持 seed 不变是关键——它把「重新随机」变成了「在同一基础上微调」,否则每次结果差异太大,无法判断是哪个参数起了作用。
--ar 比例该按什么依据选?
按用途选,这是最省事的判断标准。横版宽屏用 --ar 16:9 适合风景、横幅、桌面壁纸;竖版 --ar 9:16 适合手机壁纸、海报与人物全身;方形 --ar 1:1 是默认比例,适合头像、图标与社交媒体配图。比例选错会导致主体被裁掉或留出过多空白。
:: 权重和 --no 该怎么配合使用?
:: 用于提高或降低某个词的比重,数字越大权重越高,比如 detailed::2 simple::1 倾向出细节更多的图。--no 用来排除不需要的元素,--no blur, text, watermark 是最常用的组合,V6 下效果稳定。两者配合的思路是:先用 :: 把想要的特征推上去,再用 --no 把干扰项压掉。
--stylize 和 --chaos 该怎么调?
--stylize 是风格化强度(0-1000),越高艺术感越强但更偏离你的提示;--chaos 是混乱度(0-100),越高四张图之间差异越大。找灵感时把 chaos 调高,一次得到多样结果里有惊喜;要做精确可控的产出时把 stylize 调低、chaos 调低,让结果更贴近提示本身。
怎么批量出图并挑选最佳?
用 --repeat 4 让同一提示运行 4 次,一次拿到多张变体再挑最好的一张;配合固定 --seed 则每张是同一基线的微调,适合做对照实验。要生成可无缝拼接的纹理或壁纸则用 --tile,它输出的图边缘对齐,可直接平铺。
由 巧匠 维护
公开更新于 2026年7月31日,内容持续校对官方文档。