Kling AI 提示词速查表 - 可灵视频生成运镜与结构
可灵(Kling)的失败样本大多不是画面质量问题,而是运镜写崩了:一句话里同时要求推进、摇移、环绕,模型只能三选一,剩下的糊成抖动。本表把可灵的运镜语法拆成 8 类可枚举的动作(推拉、摇移、升降、跟拍、环绕、旋转、变焦、固定),每种都标了起止画面特征,让你判断该用哪一类而不是凭感觉堆动词;再用固定的六段结构把主体、动作、环境、光线、镜头、风格拆开写,模型才不会漏读。API 侧的 camera_control 六轴参数给出的是可复现的量化取值,文字描述对不上就靠它对齐。要动手改的只有两处:一是把复合长镜头拆成多个单动作镜头,二是把 5-15 秒的时长与 9:16 / 16:9 画幅先定下来再写提示词,否则后半段画面会失控。
运镜语法 5
push-in / pull-outpan(左右)/ tilt(上下)dolly(前后位移)/ orbit(环绕)crane(升降)/ tracking(跟拍)static / handheld运镜规则 5
one move per shot 规则Kling 3.0 multi-shot 允许每 shot 不同运镜运镜写在 camera movement 段运镜幅度适中,避免眩晕静态主体配缓慢 push-in 显高级prompt 六段结构 5
[Subject] 主体[action/motion] 动作[camera movement] 运镜[environment] 环境[lighting] + [style] 光影与风格API 参数 5
camera_control: { horizontal/vertical/pan/tilt/roll/zoom ∈ [-10,10] }aspect_ratio: 16:9 / 9:16 / 1:1duration: 5-15smodel: kling-v2-6 / kling-v3negative_prompt 排除不想要的元素主体与动作 5
主体描述要具体(年龄/衣着/材质)动作写连续动词,避免歧义情绪/状态可加(沉思/欢快)多主体标注关系(A 看着 B)运动速度词(缓缓/急速)实战模板 5
产品:{item} 旋转展示,slow orbit,studio 光照,clean bg人物:{who} 缓步走向窗边,push-in,柔光,电影感风景:山脉云海,pan 横移,金色晨光,wide shot时长 10s,16:9,model kling-v3negative: distorted face, flicker, watermark命令示例
产品展示:slow orbit 配 studio 光照
[Subject] 一只磨砂质感的金属保温杯
[action/motion] 缓慢旋转展示
[camera movement] slow orbit
[environment] clean bg
[lighting] + [style] studio 光照,干净背景,极简主义静态主体配缓慢环绕是电影感组合;主体写清材质(磨砂金属)比写品牌名更能锁住质感。
人物叙事:缓步走向窗边 + push-in
[Subject] 年约三十岁、穿米色针织衫的女性
[action/motion] 缓步走向窗边
[camera movement] push-in
[environment] 清晨的老式公寓
[lighting] + [style] 柔光,电影感主体给了年龄、衣着,运镜单独成段且只有一种运动——符合 one move per shot;「缓步」是速度词,决定了节奏。
风景运镜:pan 横移 + 金色晨光
[Subject] 连绵山脉与云海
[action/motion] 云层缓慢流动
[camera movement] pan
[environment] wide shot 开阔山脊
[lighting] + [style] 金色晨光,通透,通景清晰pan(左右平移)配 wide shot 是风景的标准搭配;动作只写云层流动,画面里的运动不会与运镜抢注意力。
参数组合:时长、画幅、模型与负面提示一次给全
duration: 10s
aspect_ratio: 16:9
model: kling-v3
negative_prompt: distorted face, flicker, watermark先定时长与画幅再写提示词,否则后半段画面容易失控;竖屏短视频用 9:16、产品与风景用 16:9,kling-v3 偏质量、kling-v2-6 偏速度。
常见坑与注意事项
- 在同一个 shot 里塞两种以上运镜(如同时推进又环绕),这是画面崩坏最常见的来源;多运动请用 multi-shot 分编号。
- 固定机位不写 static 或把 camera_control 置零,只在提示词里写「镜头稳定」——模型常理解成轻微手持,画面持续微抖。
- 主体只写「一个人」而不给年龄、衣着、材质,越抽象越不可控,最后只能靠负面词补救。
- 多主体不做关系标注,模型会自行决定谁是谁,互动方向经常和预期相反。
- 负面提示只写画质类词汇而不覆盖 distorted face / flicker / watermark 这三项动态缺陷,人脸变形与帧闪照样高频出现。
提示
- Kling(可灵)提示词核心是"六段结构 + one-move-per-shot",运镜单独成段、单镜头只放一种运动,多镜头再用 Kling 3.0 multi-shot 分别指定。
- API 用 camera_control 的 horizontal/vertical/pan/tilt/roll/zoom(∈[-10,10])精确控镜,比纯文字"镜头缓缓推近"更可复现。
- 竖屏短视频用 9:16、产品/风景用 16:9;时长 5-15s,模型优先 kling-v3(质量)或 kling-v2-6(速度)。
- 视频负面提示要针对动态缺陷:distorted face / flicker / watermark 是高频排错项。
- 运镜强度先定档再选动作:camera_control 取 ±3 内属轻微修饰,±4~6 是明确运动,≥7 会明显改变构图,先定档再挑动作类型可避免"推太猛导致主体出框"。
- 固定机位写 camera_control 全 0(或直接标注 static),比在提示词里写"镜头稳定"可靠得多——后者模型常理解成"轻微手持",画面会持续微抖。
- 3.0 的 multi-shot 用 "镜头1:… 镜头2:…" 分句编号,每个编号内部仍只允许一种运动;把两种运动塞进同一编号是最常见的连贯性崩坏来源。
常见问题
one move per shot 是什么,为什么必须遵守?
一个镜头只放一种运镜。运镜语法里可枚举的动作有 push-in / pull-out、pan(左右)/ tilt(上下)、dolly(前后位移)/ orbit(环绕)、crane(升降)/ tracking(跟拍)、static / handheld 共八类;一句话同时要求推进、摇移、环绕时,模型只能三选一,其余糊成抖动。需要多种运动时用 Kling 3.0 multi-shot 写成「镜头1:… 镜头2:…」,每个编号内部仍只允许一种运动。
提示词的六段结构应该怎么排?
按 [Subject] 主体 → [action/motion] 动作 → [camera movement] 运镜 → [environment] 环境 → [lighting] + [style] 光影与风格的顺序写。运镜单独成段是为了与主体和动作分离,模型才读得出「镜头在动、而不是画面在动」。主体写具体(年龄、衣着、材质),动作写连续动词(如「慢步走向窗边」),多主体时标注关系(A 看着 B),再加运动速度词(缓缓 / 急速)控制节奏。
8 种运镜怎么选,才不会一开始就跑错方向?
按「相机相对主体的位移」判断,而不是凭感觉堆动词:主体在动就用 tracking 跟拍、orbit 环绕;相机主动改变与主体的距离用 push-in / pull-out 或 dolly;相机转向别处用 pan / tilt;整体高度变化用 crane;不想动就明确写 static(手持抖动感才用 handheld)。文字描述和 API 对不上时,以 camera_control 的量化取值为准。
camera_control 该怎么填,幅度有没有参考档位?
它给出 horizontal / vertical / pan / tilt / roll / zoom 六轴,每轴取值范围是 [-10, 10],用来精确控制运镜幅度。幅度要先定档再选动作类型:过快的运动会造成观感不适,所以「运镜幅度适中、避免眩晕」是独立的一条规则。静态主体配缓慢 push-in 是常见的电影感组合,比多种运动叠加更容易出好结果。
负面提示(negative_prompt)在视频里主要排什么?
针对动态缺陷而不是静态画质。表内的标准负面项是 distorted face、flicker、watermark:人脸在运动中变形、帧间闪烁、以及被压上去的水印,这三类是抽卡失败的高频来源。负面提示只负责排雷,主体、动作、运镜、环境、光影这五段写不完整,负面词救不回来。
由 巧匠 维护
公开更新于 2026年8月21日,内容持续校对官方文档。