文生图提示词速查表 - 主体/风格/构图/光影/参数
文生图的提示词难写,是因为它要同时描述一件现实里不存在的画面的全部视觉要素,而模型只认关键词组合。多数人卡在主体描述上,其实损失的出图率来自后半段:景别、镜头焦距、光线和色调这四项决定了成图是"能看"还是"能直接用"。这张表按主体与细节、风格与艺术家、构图与镜头、光影与材质、负面与参数五组铺开,刻意与具体工具解耦,最后一组才给 SD 系的权重括号、步数采样和 MJ 的 ::、--ar/--v/--style。什么时候该翻它:一轮抽卡出了构图对但质感差的图——此时该加的不是风格词,而是镜头焦距与光线类型;或者同一张脸反复崩手,问题是主体描述里缺少"数量与布局"的显式约束。判断一条提示词是否到位的标准是另一套模型跑它也能出同类结果,如果换个模型就完全跑偏,说明你写的不是语义而是某个模型的私有暗号。
主体与细节 5
主体:{物体/人物},细节:{材质/表情/动作}特写/全身/广角:{景别},{环境}背景年代/文化语境:{赛博朋克2099/唐代}数量与布局:{三只猫,呈三角构图}关键特征加权重:(red hair:1.3)风格与艺术家 5
风格:{水彩/像素 art/3D 渲染/胶片}参考艺术家:by {Greg Rutkowski, Moebius}流派:{蒸汽朋克/极简主义/超现实}渲染引擎:{Unreal Engine 5/octane render}年代感:{1980s anime/baroque}构图与镜头 5
镜头:{85mm 人像/24mm 广角/微距}视角:{俯拍/仰拍/虫视/鸟瞰}构图:{三分法/对称/引导线/留白}景深:{浅景深/全景清晰}画幅:{竖版 9:16/正方形/宽幅}光影与材质 5
光:{伦勃朗光/霓虹/黄金时刻/体积光}材质:{磨砂金属/玻璃/绒布/液态}色调:{冷蓝/暖橙/低饱和/高对比}氛围:{朦胧/通透/电影感/梦幻}天气/时间:{雨夜/正午/雾}负面与参数 5
负面:blurry, lowres, deformed, extra fingers, watermarkMJ 参数:--ar 16:9 --v 6 --style rawMJ 权重::: 分隔,::2 提权重SD 步数/采样:steps 30, sampler DPM++SD 分辨率:--w 1024 --h 1024(或 768)命令示例
SD 系完整五段式 + 参数
主体:戴 (red hair:1.3) 的少女,细节:亚麻衬衫,注视镜头
风格:水彩,by Greg Rutkowski
构图镜头:85mm 人像,浅景深,特写,暮色森林背景
光影材质:伦勃朗光,磨砂玻璃质感,冷蓝低饱和
负面:blurry, lowres, deformed, extra fingers, watermark
steps 30, sampler DPM++
--w 768 --h 768五段各司其职,768 是 SD 系原生训练分辨率,1024 以上容易出现重复肢体;分辨率与步数不写,模型只能按默认值猜。
Midjourney 多重提示与参数
主体:山脉云海::2,细节:翻涌的云层
风格:超现实主义,3D 渲染,octane render
构图镜头:24mm 广角,鸟瞰,引导线,宽幅
光影材质:体积光,金色晨光,通透
--ar 16:9 --v 6 --style raw:: 把不同意图分成多重提示,::2 给主体加权;--ar 定画幅(竖版 9:16 / 正方形 / 宽幅按平台选),--style raw 去掉默认美化。
多主体:数量与布局显式约束
主体:三只猫,呈三角构图,细节:一只侧坐、两只面向镜头
构图镜头:35mm,全景清晰,中景
环境背景:老式书房,木质书架不写数量模型通常只画一只;写清「三只」加「呈三角构图」再补每只的姿态,构图与数量才都可控。
语境与年代锚定 + 渲染引擎提质感
主体:街头修理机器人,细节:铜制关节、露出的线缆
年代文化语境:赛博朋克 2099
风格:极简主义,Unreal Engine 5
光影材质:霓虹,雨夜,湿地面反射年代语境一句话把整张图的世界观钉住,渲染引擎负责材质与光影的真实度,两者是「能看」到「能用」之间最省力的一跳。
常见坑与注意事项
- 主体只写「一个人」而不写数量与布局,模型默认只画一个主体,多主体需求直接落空。
- 整条提示词只有风格词没有镜头焦距与光型:构图对但质感差时该加的不是风格,而是焦距、视角与光影。
- SD 系把分辨率拉到 1024 以上,重复肢体等结构崩坏概率明显上升;768 是原生训练分辨率。
- 负面词堆到十几条,挤占语义空间把主体压到低权重,画面变得平淡无焦点。
- 权重堆得太高(多个 (词:1.3) 以上)会让画面过饱和、边缘发硬,反而比不加更差。
提示
- 文生图提示词通用结构:主体 → 风格/艺术家 → 构图/镜头 → 光影/材质 → 负面词/参数,五段按序堆叠,越靠前权重越高。
- SD 系用
(词:1.3)加权重、用负面提示词排雷;Midjourney 用::分隔多重提示并加::2提权,参数走--ar/--v/--style。 - 显式风格词(水彩/像素/3D 渲染)与参考艺术家能快速定调;焦距+视角决定透视与气势,是出片质感的关键。
- 负面提示词(blurry/lowres/deformed/extra fingers/watermark)是 SD 系保底线,能显著减少废片。
- 焦距决定透视:85mm 压缩人脸、24mm 拉开纵深,写镜头比写"好看"可控得多。
- 数量要显式写出("三只猫,呈三角构图"),否则模型默认只画一个主体。
- SD 系 768 是原生训练分辨率,1024 以上容易出现重复肢体,参数写
steps 30, sampler DPM++更稳。
常见问题
一段到位的文生图提示词应该按什么顺序堆?
五段按序堆叠:主体(含细节)→ 风格/艺术家 → 构图/镜头 → 光影与材质 → 负面词/参数。越靠前的部分权重越高,所以主体必须最先写清楚主体是什么、细节是什么。多数人卡在主体描述上,但损失出图率的主要是后半段——景别、镜头焦距、光线和色调这四项决定了成图是「能看」还是「能直接用」。
为什么要写镜头焦距,而不是写「好看」?
因为焦距决定透视,形容词不改变任何几何关系。85mm 这类长焦压缩人脸、24mm 广角拉开纵深,微距则贴近细节;配上视角(俯拍、仰拍、虫视、鸟瞰)与景深(浅景深 / 全景清晰)以及构图法则(三分法、对称、引导线、留白),画面的空间关系才是可控的。判断提示词是否到位的标准是:换一个模型跑它也能出同类结果。
同一张脸反复崩手,问题通常在哪?
几乎总是主体描述里缺少「数量与布局」的显式约束。模型默认只画一个主体,所以必须写出数量与位置关系(例如「三只猫,呈三角构图」)。其余可调杠杆包括对关键特征加权重(SD 系写法 (red hair:1.3))、用景别加环境(特写/全身/广角配背景),以及用年代或文化语境锚定(赛博朋克 2099、唐代)。
SD 系和 Midjourney 的参数写法差在哪?
SD 系靠权重括号、负面提示词、步数采样与分辨率控制:关键特征用 (词:1.3) 强调,负面提示排雷,steps 30 与 sampler DPM++ 更稳,分辨率 768 是原生训练分辨率、1024 以上容易出现重复肢体。Midjourney 用 :: 分隔多重提示、::2 提权,参数走 --ar / --v / --style(例如 --ar 16:9 --v 6 --style raw)。两套语法不能混用。
负面提示词到底解决什么问题?
它解决的是废片,不是构图。blurry、lowres、deformed、extra fingers、watermark 是 SD 系通用负向词,能显著减少废片,但没有哪条负面词能修好一个写糊了的构图——那属于主体、构图、光影三段没写够。负面提示堆太多同样会挤占语义,把主体挤到权重后面。
由 巧匠 维护
公开更新于 2026年8月23日,内容持续校对官方文档。